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「刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕」发售福利

机动战队

刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕

最近又发现好多的国产同人GalGame都发售了,刻痕系列也是国产游戏的一个有历史的作品,这次「刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕 」也发售了,当然咯,我们这次也有宣传福利,【索取福利】说说国产Galgame你们觉得最要提高的方面是什么?

《绯色的记忆之痕》作品情报:

———————————————————————

【完整名称】刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕

【系列名称】Notch / Incision Series

【制作团体】蓝天使制作组/Angels Blue Digital Entertainment.

【年龄限制】R15 (未满15岁【中学生以下】不可鉴赏)

【故事类型】现实系社会/校园纯爱ADV

【故事特色】现实系、纯爱、虐心、教育问题、熊孩子、天朝特色

【故事篇幅】中篇剧本(字数约40万字)

【结局数量】三个(真实结局、普通结局、坏结局)

【游戏特点】

×天朝第一款以教育问题和熊孩子作为主题的GALGAME。

×天朝第一款以时下流行的微博、网络谣言等为特色展开剧情的GALGAME。

×天朝第一款加入了人气伪娘角色‘世羽’的GALGAME。

刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕  刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕

刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕

作品片头影像视频:

 

实体版内容物介绍:

珍藏限定版游戏本体DVD x 1

游戏主题歌歌集特典音乐CD x 1

全彩游戏说明书(20p左右) x 1

正版游戏收纳光盘盒  x 1

珍藏特典游戏海报 x 2

手提纸袋 x 1

实体版游戏定价:

80RMB

淘宝通贩地址:

http://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1.w4004-1250899522.2.kwCOti&id=37439758570

官方网站:

http://angelsblue.org

官方微博:

http://e.weibo.com/abworks

刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕

 

游戏本体DVD光盘内容目录:

《绯色的记忆之痕》珍藏版特殊游戏本体安装版/免安装版

《绯色的记忆之痕》游戏内BGM全曲资料集(游戏的全部BGM及歌曲均在此收录)

《绯色的记忆之痕》游戏OP视频影像资料

《遥远世界》(Eternità – a Distant World)未公布动画PV-《光世界》

恋痕序篇《铳翼》正式版(体验版同样包含)

 

刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕

游戏主题歌歌集特典音乐CD曲目列表:

 

1.Scarlet Secret 歌词版

2.Scarlet Secret 造语版

3.梨花落

4.浮世之梦

5.安静的雪

6.Scarlet Secret(Instrument)/×游戏内未使用

7.梨花落-钢琴版

8.梨花落(Instrument)/×游戏内未使用

9.安静的雪(Instrument)/×游戏内未使用

10.安静的雪(without vocal)/×游戏内未使用

11.春日的晴空

12.流着泪的她

13.生命兵器少女/×《铳翼》体验版曲目,正式版未使用

14.镜中的乐园/×游戏内未使用、《刻痕3》特典小程序标题曲目

15.EXTrack1-Monodia/×游戏内未使用、新作《蔷薇花狱》曲目

16.EXTrack2-Monodia Remix/×游戏内未使用、新作《蔷薇花狱》主题曲目

刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕

故事介绍:

 

原本过着平静生活的小绯,因为一次意外情况,

和同学一起发现了一具死亡很久的尸体。

被卷入一场杀人案件的她,周围的一切都发生了改变。

死亡者是她的亲妹妹,这也导致她原本平静的日常生活被彻底颠覆。

错综迷离的疑案,人性与爱恨的纠葛。

以及无论一切如何改变,都至死不渝的情感。

而最终的真相,究竟是救赎,还是绝望?

这一次,作为刻痕第一系列故事的完结篇,那深刻动人的爱情、亲情、友情,以及人性与善恶,将再一次在本作中淋漓尽致的展现。

游戏特色:

×天朝第一款以教育问题和熊孩子作为主题的GALGAME。

相信大家过年过节,都有遭遇过熊孩子的困扰和经历,

面对熊孩子,我们往往束手无策。而有些熊孩子,所作所为更是变本加厉,

这一次,我们将首次将熊孩子的话题带入游戏之中。

×天朝第一款加入了人气伪娘角色‘世羽’的GALGAME。

可爱的世羽酱,我们还用再和大家介绍吗?

这次虽然他是客串角色,但下一次他可就是主角了哦!

×国产GALGAME,第一品牌。

刻痕系列一直是玩家认可度和支持度最高的国产GAL,也是国内悬疑推理解谜纯爱ADV的始祖系列作品,国内同类游戏R15分级标准的制定者。

×原创剧情,精彩不断!真挚的情感,深刻的感动!

从刻痕第一作发布起历时超过五年,刻痕的原创故事受到无数玩家的赞扬和好评,玩家的持续性话题和讨论经久不衰,真正意义上经受的起时间考验的国产原创GALGAME。

×华美动态演出,极致的画面体验!

本次的新作在《刻痕3》的全程动态演出的基础上,进一步强化了动态演出效果,在优化游戏执行效率的同时,崭新的演出技术也将给大家带来更为华美的动态游戏画面。

×CG、歌曲、音乐良心制作,诚意满满!

高质量的多张游戏CG,华丽的动态演出画面及美术效果,60首优美动听的游戏曲目,多首由萌妹子献声的VOCAL歌曲,将带给你顶级的游戏体验。

×多段精美的PV动画倾情展现游戏世界!

本次的《绯色的记忆之痕》中,包含多段制作精良的PV动画影像,这些动画影像将在游戏片头,过场及片尾播放,让大家感受到刻痕的世界的庞大华丽与唯美动人。

×游戏DVD光盘中附加要素满载,超值永久收藏!

本次DVD光盘内,除了《绯色的记忆之痕》游戏本体外,更附带了恋痕序篇《铳翼》的完整版,FM《遥远世界》未公开绝密动画资料,以及《绯色的记忆之痕》全BGM资料集。是喜爱刻痕系列玩家绝对超值的永久珍藏!

 

【游戏截图】

刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕

刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕

刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕

刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕

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刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕



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23 条评论 「刻痕 -前传 | 绯色的记忆之痕」发售福利

  1. 【索取福利】 对于经历了无数日语acg洗礼的我们,个人感觉国产的galgame在配音部分,要怎样做到让玩家听得习惯并适应,估计还要任重道远

  2. 【索取福利】剧本啊剧本,内容才关键好么。。我觉得配音啊,画风啊什么的当然能做得更精美就更好,但是最重要的还是剧情啊,像narcissu没配音的版本不一样很好玩么,还有很多同人游戏也没语音。所以剧本才是王道!嗯!

  3. 【索取福利】说到国产gal,前些天买了套和邪社上会推荐的赤印,大概玩了一下,没想到这么快就又有国产游戏了,深感欣慰。恰巧我自己也凭兴趣做过一些这样的游戏,所以说一说。
    国产gal的话作画什么的就不说了,配音的话听惯了日语gal所以听国产的会有些别扭。除去上面这些,谈谈我个人觉得需要改进的地方。(以下按重要程度排序)

    1.剧情与语言的掌控:

    注意,这里说的是对于二者的掌控,而不是剧情本身。
    何为二者的掌控?
    首先,对于剧情来说,创作之前作者都会有构思,而游戏玩家在攻略过程中也会顺着剧本的意识流进行体验,但是,国产游戏很多时候给我这样一个感觉:如果把剧情划分为起承转合,那么,起与合很清晰,承的话就有些越走越远(例如为了描述人物之间感情的加深,会设置一些剧情,而这些剧情越写越远离故事整体的意境与气氛,甚至是侵染了主线。),而转的话伏笔过于强烈,有时甚至会很牵强(一些剧本为了达到转的目的,在前面做了很多铺垫,留了很多悬念,其实这样反而会使故事显得突兀且故弄玄虚,我个人曾经粗略的研究过日本的剧本,得出这样一个结论:大多数好的故事,其中的矛盾起始于游戏开始之前,也就是说在游戏叙述的故事开始就埋下了种子,而游戏的故事恰巧是整个大故事“转”,游戏故事的“起承”恰巧是暴风雨前的宁静。按照以上这个感觉写出来的剧本,往往更有张力)。
    接着是对语言的掌控,这是一个很考验剧作者水平的东西,又或者是汉语的特征致使其变得困难异常。大概说来,就是说语言的风格,措辞,以及句子的结构。具体的很难描述,举个例子吧:故事当中的每个人物都应该有其自己的语言风格,小说的语言风格在词语的运用上体现的格外明显,而gal的话,我感觉,重点在于句长与口气:一个人物是喜欢说长句还是短句;是喜欢说感叹句还是疑问句,又或者一直都是平淡的口气;“啊”“哎”“诶”“呀”“哇”这些语气词,哪个人喜欢说哪个……语言的掌控大概就是这样。

    2.关于游戏演出
    国产gal的游戏演出简直惨不忍睹,能来一个静态图的平移就很难得了。演出是gal区别于电子小说的重要内容,所以希望国产游戏能增加演出,关于演出的运用可参考《fate hollow ataraxia》

    3.关于游戏系统
    虽然说gal不用谈系统,但是我还是想说一说。国产游戏系统过于单调,千篇一律的菜单,无非换了个UI,标题页面例行惯例一样的开始读取鉴赏设定结束。其实国产游戏可以试着参考一下giga戏画公司的游戏系统,最典型的就是《女仆咖啡帕露菲》和《baldr sky》。试着提供一些菜单的壁纸,不同颜色的UI(甚至只是同一个UI换一下颜色)或者是特殊的系统语音,在达到特定剧情之后解锁,这些做起来都不难,但是乐趣却增添了许多。

    4.关于实体游戏包装
    总感觉国产社团gal的游戏盒子的包装很差,首先,纸的质量就不是很好,其次,那层塑料膜也很粗糙。不知道我这边是不是个例。总之,既然盒子里的东西那么好,那么把包装也做的合乎档次吧。

    5.关于BGM
    只说一句:如果BGM本身无法在短期内取得突破,那么给BGM起个合乎游戏氛围的名字或许是个极好的打算。关于BGM的起名,可参考《家族计画》

    以上,祝国产gal能繁荣。

  4. 【索取福利】 感觉国产GAL在宣传力度方便不太够(主要是资金问题吧),平时一般也就在漫展上可以看到1-2个小摊位,还没边上卖本子的人气高,而且除了贴吧也没什么可以交流的地方,被多数人了解了才能更好的发展嘛

  5. 【索取福利】个人认为的话,国产Galgame世界观、剧情、人物性格、配乐都算不错,可为什么就无法到达日系一些Galgame的高度呢?以我个人愚见,可能还差一点点的情怀,没错,我认为做任何事情都是需要情怀的,不是国产Galgame没有,而是不足,这种不足,导致游戏一直处于灵魂游离的状态,举个不恰当的例子,《仙剑1》就是具备情怀的游戏作品,这种只可意会不可言传的东西总是能让大家一眼辨认出什么神作什么是佳作什么是泛泛之作。不过之后的《仙剑》很难超越1代,可能就是缺少了当初情怀的缘故,当然了,少数极度优秀并且深入人心的作品才依靠游戏创作者得到了灵魂,而咱们要想真正做出可以留下浓重一笔的Galgame游戏,创作者一方面需要能力超群,如果那种做游戏不为名利的情怀不在,制作出突破瓶颈好的作品,难上加难。

    • @习惯右手, 国内做单机的都是凭热情在做,稍微缺一点就去做网游了。说什么情怀,拿出充足的经费、在摆脱那些不懂装懂的外行人的命令,国内gal不一定比外国差。

      • @风子, 看到中奖信息才回头看了这帖子以至于才到这条回复……抱歉,看到沙耶之歌和月姬的时候我明白,好的作品真心与经费没有太大的关系,虽然充足的经费可以让作品更加完美,但玩家的心皆是肉长,当他们看到抛开硬件、画风、系统等诸多一系列因经费不足而导致的硬伤时,他们看到了那剩下的,也是最坚硬、最触动他们的心灵的东西,试问作者没有强烈的情怀,做得到吗?诚然现今日本顶尖的游戏公司也无法做到每部作品必属精品的程度,但我觉得,一旦咱们国家的GalGame游戏创作者明白了情怀的意义以及重要性,做出里程碑式的神作只是时间问题!“尽管我们不是每次都需要登上珠穆朗玛峰,可我们一旦到达过一次,没准就会看到不同风景,拥有新的心境。”

      • @风子, @风子, 看到中奖信息才回头看了这帖子以至于才到这条回复……抱歉,看到沙耶之歌和月姬的时候我明白,好的作品真心与经费没有太大的关系,虽然充足的经费可以让作品更加完美,但玩家的心皆是肉长,当他们看到抛开硬件、画风、系统等诸多一系列因经费不足而导致的硬伤时,他们看到了那剩下的,也是最坚硬、最触动他们的心灵的东西,试问作者没有强烈的情怀,做得到吗?诚然现今日本顶尖的游戏公司也无法做到每部作品必属精品的程度,但我觉得,一旦咱们国家的GalGame游戏创作者明白了情怀的意义以及重要性,做出里程碑式的神作只是时间问题!“尽管我们不是每次都需要登上珠穆朗玛峰,可我们一旦到达过一次,没准就会看到不同风景,拥有新的心境。”

      • @风子, 看到中奖信息才回头看了这帖子以至于才到这条回复……抱歉,看到shaye之歌和月姬的时候我明白,好的作品真心与经费没有太大的关系,虽然充足的经费可以让作品更加完美,但玩家的心皆是肉长,当他们看到抛开硬件、画风、系统等诸多一系列因经费不足而导致的硬伤时,他们看到了那剩下的,也是最坚硬、最触动他们的心灵的东西,试问作者没有强烈的情怀,做得到吗?诚然现今日本顶尖的游戏公司也无法做到每部作品必属精品的程度,但我觉得,一旦咱们国家的GalGame游戏创作者明白了情怀的意义以及重要性,做出里程碑式的神作只是时间问题!“尽管我们不是每次都需要登上珠穆朗玛峰,可我们一旦到达过一次,没准就会看到不同风景,拥有新的心境。”

      • @风子, 看到中奖信息才回头看帖以至于才看到这条回复……抱歉,看到shayezhige和Yueji的时候我明白,好的作品真心与经费没有太大的关系,虽然充足的经费可以让作品更加完美,但玩家的心皆是肉长,当他们看到抛开硬件、画风、系统等诸多一系列因经费不足而导致的硬伤时,他们看到了那剩下的,也是最坚硬、最触动他们的心灵的东西,试问作者没有强烈的情怀,做得到吗?诚然现今日本顶尖的游戏公司也无法做到每部作品必属精品的程度,但我觉得,一旦咱们国家的GalGame游戏创作者明白了情怀的意义以及重要性,做出里程碑式的神作只是时间问题!“尽管我们不是每次都需要登上珠穆朗玛峰,可我们一旦到达过一次,没准就会看到不同风景,拥有新的心境。”

  6. 【索取福利】大数国产的话人设感觉不给力啊,配乐缺乏鲜明的特色,另外感觉预算有限的样子,出彩的地方偏少啊

  7. 【索取福利】国产GAL至少从画风,人设和CG质量来看都没有什么特别吸引人的地方,对于一些没玩过GAL的人来说吸引力偏低。。。

  8. 【索取福利】日本的galgame先入为主,若是国产只是纯粹仿日式,是始终不会超越日式的。这样只会让人觉着非常奇怪;并非因为文化的差异而觉着奇怪,欧美也有仿日制作的GAL,但大多数都是和才洋魂,表达的内容皆是西方的;但是在中国就不同,仿日式就让人感到奇怪,原因在于中日的文化“太过”接近了——内容有很多近似,地理位置靠近,给人的感觉就是中日文化产品的市场地位应该是“同等的关系”而非“从属”。如何做出中国特色来,这是所有中国文化产品创作者都应该思考的,我想大多数创作者都注意到了这个问题,同时这也是一条非常艰辛的道路。模仿从来都是创新的必由之路,随着消费者们对文化产品更进一步的认识,创作者们对文化产品的更深一度的理解,以及国产文化产品更多一点的尝试,纯粹的中式GAL即将诞生。

  9. 【索取福利】国产GAL目前为止都还是有着日式GAL的影子,但国内这方面的制作经验明显比不过日本,如果不在创新方面有些新的发展是没法超越日产GAL的,不是说加入些中国风就好···而是要在GAL这个系统之上加入一些中国的特色,比如可以和AB站联动有些新的剧情之类的啦,又或者XXX

  10. 【索取福利】感觉现在国产GAL基本是在延续日风,其实我觉得可以搞一些具有中国的特色,武侠之类的,此外,国产GAL可以在制作技巧上做些钻研,前一阵子玩了魔法使之夜,感觉那里面不仅CG优美,音乐动听,感觉在整个制作技巧上也有很多创新,不同CG之间如何切换衔接,镜头的运用、一些动态效果的体现都有很多闪光点。 国产GAL也可以在这方面做些突破。

  11. 【索取福利】
    1.GAL源自日本,所以国产GAL或多或少都带有一些日式的影子,要更贴合国情一些,代入感才能更强。
    2.宣传力度实在不够,国人还是比较跟风的,就像马太效应一样,热愈热,冷愈冷。人气上去了,话题多了,公司自然有能力继续做下去,而不是凭着一股热情做下来,然后只能饿死。
    3.配音,这个没什么好说的,长期接受gal的洗礼,听国产略别扭,但也能接受。
    4.还有那些cg,效果,bgm之类的反倒都是小问题,这些都是能随着熟悉度上升而提升的。

  12. 【索取福利】
    首先是宣传力度吧,国产gal基本靠口碑宣传的,这样固然能拉来些高质量的玩家,但是数量还是不够,就像马太效应一样,热门的东西只会愈加热门。只有人多了,话题多了,才能回馈作者,让他们继续做下去,而不是让作者凭着一腔热血做出来,然后慢慢饿死。
    再就是,目前国产gal还是日风很重,如果能够摆脱他们的影子,展现出我们自己的特色,那样的话玩家的代入感也能更强。
    最后那些技术上面的东西反而最为不重要,因为如果gal真正发展起来了,自然会提升的。

    ps:刚才hxs吞了一次评论,害我要重新打一遍啊啊啊啊啊

  13. 【索取福利】说说国产Galgame你们觉得最要提高的方面是什么?

    觉得是音乐这部分~,cv来说,相信有着传统的基础,演绎肯下功夫还是值得信赖的,也许剧本特效什么的未必能一蹴而就,音乐这方面若能提高将会是很大一个加成吧;

    ps.demo介绍的音乐就不错~

  14. @风子, @风子。 看到中奖信息才回头看了这帖子以至于才到这条回复……抱歉,看到沙耶之歌和月姬的时候我明白,好的作品真心与经费没有太大的关系,虽然充足的经费可以让作品更加完美,但玩家的心皆是肉长,当他们看到抛开硬件、画风、系统等诸多一系列因经费不足而导致的硬伤时,他们看到了那剩下的,也是最坚硬、最触动他们的心灵的东西,试问作者没有强烈的情怀,做得到吗?诚然现今日本顶尖的游戏公司也无法做到每部作品必属精品的程度,但我觉得,一旦咱们国家的GalGame游戏创作者明白了情怀的意义以及重要性,做出里程碑式的神作只是时间问题!“尽管我们不是每次都需要登上珠穆朗玛峰,可我们一旦到达过一次,没准就会看到不同风景,拥有新的心境。”

  15. 【索取福利】
    刻痕又出新游戏了。虽然只玩过第一部不过我很喜欢这个题材呢!还是很希望国产gal能够越做越好。
    cv嘛可以接受啊,不一定非要那么专业的。

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