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平庸的巨作——《闪之轨迹Ⅱ》玩后点评

机动战队

Falcom 闪之轨迹II

《闪之轨迹Ⅱ》是日本falcom公司最新出品的RPG游戏。之前我也写过对它前一作《闪之轨迹》的评论,最近刚把这一作通关,于是也来点评一下。为了避免读者被迫剧透,那么在本文开头我还是简单介绍一下《闪之轨迹Ⅱ》的故事在整个系列中的定位。Falcom《轨迹》系列公司脱胎于《英雄传说》系列,并自成独立的世界观体系,主要作品有以《空之轨迹》三部构成的“福音计划”故事,以及自《零之轨迹》以来至今的四部游戏所构成的“幻焰计划”。本文就是目前已知的“幻焰计划”的最后一部,至于今后是否还会有属于该计划故事的新作,目前官方还没有给出一个明确的说法。

那么在游戏通关之后,我对这一作的评价是如何的呢?平庸的巨作——我觉得这一作的整体水准可以在轨迹系列中以倒数来排名了。有了这样的定论之后我也去网上找了一下其他玩家对本作的评价,也是比较低的。

整个故事描写的是塞姆利亚大陆上庞大的埃雷波尼亚帝国在一两个月间的内战故事,舞台集中于帝国的东部,而主角们的身份主要是一群军官学院就读的学生,在帝国社会秩序动荡的战争背景下寻找自己立场、决定自己行动的故事。

Falcom 闪之轨迹II

故事的每个片段具体来看,都很平庸,每一处都是老梗,比如某个主角们曾经实习过的凯尔迪克镇遭人放火焚毁(用以催泪)、艾略特的姐姐被绑架等等,都是完全没有新鲜感,在战事背景的故事中玩家早可预见到的剧情。而且整个故事中“厉害角色最后来救场”的剧情用得太多,以至于诺尔德高原处盖乌斯父亲赶来救场、双龙关奈特哈尔少校来救场,两段救场戏份接连出现,凿实把我恶心到了。从故事中社会地位来看,主角学生一行人在庞大的帝国军官政要中确实算不上什么,帝国厉害人士大有人在也完全可以理解。但各路厉害认识纷纷在战斗完后跑来救场,实在是情节编写上的恶习。同样敌方势力的人物也是如此,纷纷摆出一副“刚才和你战斗,只不过是玩一下,并不想认真”的态度,西风旅团的猎兵是如此、结社的怪盗绅士、劫炎亦是如此,这样模板化的人物性格实在难以令人喜欢。

这样毫无新意的剧情虽然显得苍白无聊,无法唤起玩家的情感,但好歹是延续了轨迹系列的世界观,因此还算可以接受。此外,音乐、画面保持了游戏制作团队的水准,特别是对异变场景的3D动画表现小有惊艳之处,因此游戏整体没有特别令人无法玩下去的短板缺陷。

然后来说一下游戏的结局。其实这个游戏有两个结局,一个是属于帝国内战的结局,另一个是包括外章克洛斯贝尔故事片段及后日谈的军官学院生活结局。

在帝国内战结局,故事还是十分精彩的,除了克洛去世时还留有一口气能把Ⅶ班同学一个个点评过来这一点值得吐槽外,其他都不错,情节也足够紧张,卢法斯与奥斯本的出现也合情合理,甚至正中了我的预计与期待。故事若是在这里完成,倒是可以成为新的传说。然而编剧似乎并不满足于这一点,以至于在其后面还狗尾续貂地编写出了《外章》以及《后日谈》。

Falcom 闪之轨迹II

先让我们回顾一下历代《轨迹》作品的结局,能称得上“大结局”的,在我看来只有《空之轨迹SC》与《空之轨迹3rd》,SC的结局自然不用说,3rd的十六人告别也颇为催人泪下。到了零、碧,结局就开始坑了。《碧之轨迹》明明解决了碧之大树事件,却没有一个符合玩家期待、像《空之轨迹SC》那样英雄式的大结局,反倒是在结局中预告陷入了两年的克洛斯贝尔解放战争的苦难,这属于在剧情上的一坑。好,姑且体谅一下《零之轨迹》、《碧之轨迹》只是“幻焰计划”的前半段,那么让我们把期待放到后续作品《闪之轨迹Ⅱ》吧。

那么这一次有没有给出一个完满的结局呢?也没有。首先外章从时间上来说也还没有发展到克洛斯贝尔独立,只是帝国刚宣布接纳克洛斯贝尔成为帝国城市的故事片段。在这个故事片段中,黎恩明显表现出了对自己身份——军官学院身份,以及将来可能就任国家军士身份的迷茫与无奈。这样一个帝国军士的身份无疑是与理想中正义的英雄相去甚远的,甚至只能成为国家机器,在外章中我们可以看到,黎恩向罗伊德表明身份时,确实已经报上了属于国家机器军队的名号,但同时也伴随着对自己身份的极大不认同感。在我看来,这就是外章所表现出的,也是通过故事抛给玩家的一个问题或者说是一个坑:军官学院的同学如何认定自己的身份立场?

Falcom 闪之轨迹II

在随后的后日谈中,编剧有没有试图解决这个问题呢?没有,完全没有。后日谈完全就是小清新的学园毕业季。故事中也只是以长辈的叮嘱“无论如何,要坚持做自己”之类的话来敷衍,却始终没有给外章中表现的黎恩的无奈一个解答或解脱。反倒是压抑了这样的迷惑心情,故事着重于表现莱诺花瓣飘洒下同学们纷纷告别的毕业季。这无疑就是本作所留下的一个巨大的坑,甚至说是缺陷。《碧之轨迹》结局的缺陷,是剧情收笔的缺陷,而本作的缺陷,则是属于男主角黎恩对自己身份认同感上的缺陷,这甚至使黎恩偏离了《英雄传说》这一系列名称中“英雄”这一主题。

Falcom 闪之轨迹II

最后那个“梦幻空间”的考验,在我看来则属于编剧者无力协调多重矛盾而无奈之下的产物,一方面要协调角色在剧情中的立场与参战角色大集合的矛盾,所以需要一个非现实的空间,给这些角色一个共同战斗的舞台,否则帝国内战平息后很难给把这一群人凑到一块儿来战斗;另一方面,编剧也无力协调帝国内战剧情与Ⅶ班共同接受考验之间的疏离。原本帝国内战剧情结局将现时的战事与250年前的狮子战役、1200年前的巨硕之力安排得还算紧密相关,既有凯恩公替先祖伪帝的复仇,又有结社主导的幻焰计划,能把三个时代的线索关联整合到一起也算蛮精彩的。但剧作家偏偏又在最后的“梦幻空间”又扯出一场异变、一个新的空间、一个光之巨人,一个莫名其妙无头无尾只针对Ⅶ班的考验。难道1200年前的地精一族预见到了这个班级还特地给1200年以后的后代里的这一群小年轻设计了一个特别的关卡?这恐怕用画蛇添足都难以形容其故事编排的牵强了!

本作既没有《空之轨迹》卢安市白花恋诗的学园浪漫,也没有《空之轨迹SC》结社进攻王都时令人屏息凝神的紧张气氛以及其后利贝尔=方舟上完满的大结局;比之《碧之轨迹》,也没有赤色星座火烧歌剧院的混乱以及兰花塔中枢克洛斯贝尔魔导网络显露时的历史沉重感。作为《轨迹》系列的老玩家,我尝试着猜测《闪之轨迹Ⅶ》何以如此平庸?本以为是更换了编剧结果却发现好像还是从《空之轨迹SC》以来的那位;也不太可能是为了配合“进军亚洲”计划而匆忙发行的结果;思来想去,也只有无力二字,以评价这次编剧的表现,以至于把这一玩家期盼了五六年的传说系列巨作的结局,写成了平庸无比的故事。



20 条评论 平庸的巨作——《闪之轨迹Ⅱ》玩后点评

  1. 不收黑色史书,不认识安顿
    不做隐藏,不找NPC,不摸料理不钓鱼
    这么玩也是醉了

    • @posy, 如果我的理解没错的话,上面文章只针对“主线剧情”进行了评论,你所说的最多只有某人的身份勉强算得上主线啊……
      无论支线剧情收集要素多么丰满也不能掩盖主线的ry……
      并不是所有玩家都是为了跑全支线全npc全收集而玩轨迹的,有的人可能只关心又填了多少坑_(:3」∠)_
      (您的评论也是醉了

      • @kaahi,
        闪轨最大的进步就在于人物的刻画上,你以为是为了成就而做成就?
        轨迹的隐藏剧情才是法老控最厉害的地方,我说了那么多你当然不知道我在说什么,

        托瓦尔成为游击士前与他邂逅的人是谁?
        赋予艾玛的真正使命是?如何让艾玛取下眼镜?
        同志S加入帝国解放阵线之前是身份是?
        提到克蕾雅的姓氏,你能联想到的道具是?
        奥兹本最初给了米利亚姆什么礼物?
        艾尔芬殿下的年龄?已知的帝国的民歌是?
        ZCF指的是什么?在闪2中提及的地方是?
        安顿大神这回目标是谁?
        贝莉尔在闪2中最初登场的位置,她的占卜在本作中的作用?什么才能算是真正的七大不可思议?
        作为大叔控的莎拉最初的目标是?
        盖乌斯和怀斯曼在闪2中的交集是?
        闪2中唯一提到风之剑圣的地方是?
        哈梅尔事件时奥兹本是否已是宰相?
        帝国的传说提到的角色在本作中尚未登场的是?
        黎恩为什么羡慕罗伊德?
        对于闪2而言,最终羁绊剧情的设计与碧轨最大的不同是?
        狮子战役的真相是?
        。。。。

        • 可以提及的实在太多
          终章黎恩身世的隐藏剧情
          黑色史书和汤玛斯的隐藏剧情

          帝国的西部和传说,共和国的动向,克洛斯贝尔的光复,黎恩的血统之谜,
          收拢零、碧、闪剧情的下一作如何叙述,一年后见端倪。

          • @posy, 我还是希望法老能慢点出,把作品打磨精细了再出品。从零碧开始就像赶着投胎一样,结果个人感觉没一部在剧情上超越了空

        • @posy,
          托瓦尔成为游击士前与他邂逅的人是谁?
          红曜石 瑟尔纳特总长 星杯骑士第一位

          赋予艾玛的真正使命是?如何让艾玛取下眼镜?
          魔女眷属就是一个坑 压根没提好么
          用隐形眼镜可以取下眼镜 但艾玛本身并不近视

          同志S加入帝国解放阵线之前是身份是?
          某地主家的女儿 曾是星杯骑士团的随从骑士

          提到克蕾雅的姓氏,你能联想到的道具是?
          乐器相关的公司

          奥兹本最初给了米利亚姆什么礼物?
          熊娃娃

          艾尔芬殿下的年龄?已知的帝国的民歌是?
          15岁—16岁 星之所在就是帝国的民歌

          ZCF指的是什么?在闪2中提及的地方是?
          蔡斯中央工房 乔治想去的地方之一

          安顿大神这回目标是谁?
          雪伦

          贝莉尔在闪2中最初登场的位置,她的占卜在本作中的作用?
          计算可以触发结局的角色

          什么才能算是真正的七大不可思议?
          压根没提,只说过有这回事

          作为大叔控的莎拉最初的目标是?
          疑似卡西乌斯或者猎兵王 没有确切提过

          盖乌斯和怀斯曼在闪2中的交集是?
          盖乌斯认识吼天狮子 吼天狮子调查过怀斯曼被盐化的老家

          闪2中唯一提到风之剑圣的地方是?
          克洛斯贝尔 黎恩对罗爷的时候

          哈梅尔事件时奥兹本是否已是宰相?
          已是

          帝国的传说提到的角色在本作中尚未登场的是?
          吸血鬼

          黎恩为什么羡慕罗伊德?
          罗爷的后宫种类更丰富 品种更齐全

          对于闪2而言,最终羁绊剧情的设计与碧轨最大的不同是?
          好像没啥不同

  2. 闪2确实满坑的 口口声声说中立 却一直帮正规军,里爷从头到尾嚷着要找到自己的路 找到最后还是不明所以 学长一挂就不知道怎么办了,还有终章每一层boss一段救场也特别无语,(碧中6个人能把赤色战鬼艹翻 到了闪2里7班9个人外加一个A级游击士连西风两个干部级的原猎兵都弄不过。。。。。。)剧情中的槽点实在太多
    另外战斗上,闪1的菜刀太厉害 法老控你说闪2削弱菜刀 就是靠增加怪物闪避率?我晕 另外增幅强化系统太过bug导致所有boss都能秒(2周目140级打冰魔他只动了一次就挂了 毫无挑战性。。。。
    嘛 吐槽归吐槽 出新作还是会看下的

  3. 闪之轨迹2公布中文版的时候我还是兴奋了半天,但是想想当时看1的中文视频的感觉:“接下来不会是这样吧,TMD真的是这样?!好吧,要来的果然还是来了……”瞬间降火

  4. 作为从空轨一直玩来的玩家,我也觉得这编剧 越来越江郎才尽了。。。还能再狗血一点吗。。

  5. 闪轨2简直坑到不行,一直玩到最后我都还没完全明白幻焰计划到底是什么,就这么不明不白地结束了,后日谈剧情逻辑硬伤,莫名其妙就进去梦幻回廊,找理由也不能找那么牵强的理由进去啊,单单是为了让所有人进去打一遍迷宫的强制性结局简直不能接受,后日谈什么都没解决,比零碧还不如

  6. 反正F社也不指望能扩大多少粉丝群了,每作的销量摆在那里,基本上销量代表了核心粉丝数。现在看看空轨,真难以想象是同一个人写得剧本,不过这也是泥轰人的通病。煽个情玩点小清新什么的没问题,只要扯到什么国家、政治,就开始小模小样了,这点真该和他美国爸爸好好学学

  7. 在看了发售前闪2的试玩视频就没啥兴趣了,这不是碧轨里bug永动战术的翻版么?BOSS全程就没动过几下就和活靶子一样。这样欠缺平衡性的游戏,F社你好意思拿出来骗钱么

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