Hollowings制作组相关——CEXO的个人访谈(上)

紫罗兰rE

【采访by Eris】来自从业多年老司机cexo的金玉良言——新组开坑篇,时值2月底,笔者因某些私事的缘故,从魔都前往武汉并在那里逗留了数日。有幸和同在武汉的cexo老师进行了一次深入的交流采访。介于走得匆忙,没有录音器材的帮助,这篇访谈基本是由笔者那不靠谱的记忆构成,私货颇多,言论仅代表笔者个人立场。

以下正文:
我:cexo老师你好,很荣幸,总算是见到真人了。
Cexo:你好。我之前已经从牡丹那边听说过你的大概情况了。
省略客套对话……
我:就如我之前的邮件中所说的那样,我这次来其实是想就两个方面和您认真的聊聊。
Cexo:你说。
我:首先是第一件事,我自己有一个企划已经筹备了大约2年的时间了。从一个什么都不懂的新人开始,慢慢地在这个圈子里面沉淀,积累人脉。最近我正在考虑是不是应该可以试着开坑了。
我:想就这个新组开坑的方方面面,向您取经。
Cexo:我想先问下,你这边资金的预算有多少呢?
我:10W左右。
Cexo:啊,那应该是差不多了。做同人游戏应该差不多这个数可以了。
我:是的,我确实是打算一开始就单纯的开个同人组。
我:因为我这边的情况,像剧本我自己就可以解决。立绘也好背景也好,我也有了一定的人脉基础,程序方面市面上也有BKEngine。音乐我暂时还没有想好,不出意外应该是外包了。
Cexo:你之前发我的企划和剧本我还没有看,暂时无法给出评价,等看完我回头和你说这个。
我:这个不急,当然没问题。
Cexo:那我就先和你说说新组一些必须要注意的地方和建议吧。
Cexo:你也知道,我这么多年过来,我也听见周围很多很多的人说要做galgame。但是超过90%的人最后他们的项目都坑掉了,就算那些大坑——比如说恋战不休,又比如说鸑鷟,现在都坑掉了。
我(打断):其实我一直很关心当初的“轻小说”这个坑现在如何了。

Light;Novel(此处指Light;Novel,有兴趣的诸位可以去搜搜看)

Cexo:啊,那个坑估计是难了。
我:为什么会这样呢?
Cexo:这个就和开组时候的设定目标期望值有关系了。很多人都觉得,啊,我这是神一样的企划,我写的东西一定会很厉害,所以我的目标一开始就是要远大的那种。
Cexo:当然我自己当时也说过那些话。
Cexo:但至少我现在还在做。
Cexo:过于远大的追求和现实得到的成品的落差,会导致项目进行到后期,甚至可能是已经跳票了1年多的时间,然而成品依旧是修改修改在修改还不达标的状况。
Cexo:这是很打击组员热情的。
Cexo:所以新人一开始要是目标太高很可能就直接挂了。
我:其实我这里一开始只敢奢求做完一部作品。
Cexo:这很正确啊。第一次开坑的新组,很可能大家都是第一次做这个东西,目标定太高是没有实际意义的。
Cexo:但是你如果能够把一部作品做出来了。哪怕没什么热度,但是在你的组员间,你们就会产生一种认知:我们是能做出一部像样的游戏的。
Cexo:你也要有心理准备。很可能你最后做出来的东西和你想象中的完全是2个不一样的东西也说不定。
Cexo:当然这也是事实。但你们确实做出来了游戏不是吗。那之后的第二作坑掉的几率就会变得很低,因为你们成功的走完过这一整个流程。一个合格的主催就应该能从第一作的整个经验中去总结,我哪里做的不好,哪里需要改进。
我:是的。当然啦,在我什么都还没开始的时候,就说第二作的事情可能有点远就是了。
我:在您看来,作为主催或者说这个项目的发起者,他在一开始应该做些什么呢?
我:果然应该先把剧本写完再去开坑吗?
Cexo:就你这边的情况来说,如果主催同时也负责写剧本等事情的话。
Cexo:那么他首先要做的肯定不是把剧本写完。有别的事情优先度在这个之上。
Cexo:在我看来,既然你是企划的发起人又是写剧本的人,那么对于这个故事你是起到主导地位的。在完成你的剧本之前,你需要先梳理清楚所有的细则
Cexo:你需要先把你的故事从开始到结束去完整的过一遍。然后罗列需求,布置任务,安排档期。然后定下个死线时间,收集齐所有人的反馈一起碰一下,再开始剧本的动工。
我:关于剧本,我因为是新手开始起家的关系,没有什么系统的学过,我一直很好奇:
我到底是把剧情摘出来写呢?还是把演出也放进去一起写了?
Cexo:……
Cexo:抱歉没懂。
我:啊啊,我的问题。
我:是这样的。我们在写剧本的时候,不是有地点描述,思想独白,对话这些东西吗?
我:那么诸如,此处要有脚步声插入,切换场景图片,立绘出现多少秒做什么表摆什么姿势。
这些东西我是该用备注的形式标示在剧本上呢?还是直接写在剧本里。
Cexo:其实你搞混了一个概念。我这么说吧。
Cexo:你所说的场景切换也好,脚步声等的表示语句也好,这其实应该归纳到我之前说的“细则”这一块去。
Cexo:细则阶段你需要做的东西,你看我举的这个例子——

第一幕:男主在家里
男主在床上打滚–有图片需求吗?有就写明要什么。

Cexo:后面发生了什么呢?

男主睡了

Cexo:一般在这个时候我们就可以去第二幕了,因为你都睡觉了你还想干嘛?
Cexo:要么做梦。对吧?好那么第二幕——

第二幕:男主在校门口遇到了女1号
男主和女主发生了交谈。

Cexo:这就有女主的立绘、场景等需求了。有多少需求,写明。
Cexo:比如之前说的,要什么表情差分,这个倒是在这里不用急着写出来,因为表情这个东西很好搞。扩充剧本的时候再去体现也行。
Cexo:但是你立绘是用什么姿势的,这是要写明的。
Cexo:按照一般厂家的标准,能弄上3个左右的姿势切换,已经算超级良心的了。新组不建议在这上面烧太多的预算和时间。
我:那么他们谈了什么都不用写吗?
Cexo:对的,不用。
我:这可以理解为故事大纲吗?
Cexo:不能这么说。先有大纲再有细则最后是剧本填充。应该是这样的一个顺序。
Cexo:大纲就更简单了。这个我不说你都明白的。
我:恩。讲个故事梗概嘛。
Cexo:那我们继续,其实在细则阶段,有很多东西就要定下来了。比如前面说过的立绘、场景。这些东西是要提前动工的。你不能说我先去画CG画完了我回头定人设什么的。
Cexo:一个组几个人都应该有自己的分工,同时进行工作。
Cexo:当然了,你要是一个人去做这个游戏,像我做雪华那样的话。
Cexo:那你当然可以一边写写,然后就跟着当时的印象去立马把要的图画出来,这是可以的。
Cexo:但是我肯定是不推荐你这么干的。太累了,真的太累了。
Cexo:我们说回来。没有细则这一步骤,其实这是很多组的通病。举个例子,我见过直接把一段剧本扔给了画师,说根据这个画CG去的。
Cexo:要知道他们那时候人设都还没敲定呢。最后得到的东西,怎么可能会和写剧本的人的预期值一样?
Cexo:比如剧本里面写了两个人在聊天,画师画完了交了稿子。最后发现人设改进下会更好。
Cexo:这时候你就会很崩溃,画师也会很郁闷了。当然我说的这个情况比较极端,但是返工这种事情能避免就避免。
我:我之前也有发商稿出去修改立绘什么的。多交流可以回避很多问题。
Cexo:交流是肯定要的。但是提清楚需求,按照顺序做事情。这对整个做团队的效率,默契等方面都有好处。
Cexo:这也是你要明白的事情。
我:恩。
Cexo:好,当你成功的收到了你组员的初步反馈,都有一个大家能满意的结果了。像人设这种关键的东西确定不会再改了。那就可以开始下一步了,也就是你说的剧本补全。
Cexo:我们再看看刚才的第一幕,这里说“幕”是因为其实gal的剧本和话剧的很像,所以先这么叫了。
Cexo:就像我们刚才说的那样,男主躺床上,你这时候剧本要是准备在这里扩充灌水的话,那可以这么去扩——

第一幕:男主在家里
男主在床上打滚思考人生–有图片需求吗?没有
啊,我明天吃什么呢?果然不吃那个就不行吗!但是吃了那个的话我这个礼拜的生活费就没多少了啊,可是不吃我又嘴馋……算了先睡觉吧,再不睡明天就该迟到了。

又或者是明天又要见到xxx了,上次欠她的钱还没换呢。
Cexo:要是选后面这种,那你第二幕就可以顺理成章的接上这个事情,比如你在校门口果然遇到了借你钱的主,再由此去慢慢深入发展剧情。
我:原来如此。
我:没记错的话,xo你之前有说过,关于“技能点”的分配问题。
我:我正好接下来的一段日子,有充足的时间可以去点一下技能树。
我:你有什么推荐的吗?
(备注:此处点技能引申为学习新的能力,比如绘画比如编曲。)
Cexo:这个不好说啊,因人而异的。
我:我这里有个朋友画的场景非常出色,他虽然只接商稿,但是愿意仔细教我,我是不是可以点一下场景这块的技能呢?
Cexo:这么说吧,Galgame的三大要素——剧本、画面(人设CG这种)以及音乐。这里其实是没有场景的位置的。如果你决定做一个以剧情为核心的游戏的话,游戏的背景质量稍微差点,最多影响的只是游戏中的体验。
Cexo:你看type-moon也好,龙骑士的作品也好,当他们还是以同人性质去活动的时候,他们的背景甚至有直接用实景照片上的。
Cexo:这并不影响他们游戏的最终表现。
我:在日本。
Cexo:是的在日本,不得不承认的是,日本那边的产业早在他们出来做游戏的那个时候,就已经很成熟了。成熟到有玩家会去因为剧本好或者游戏性高,而消费购买并且愿意自发宣传支持这款游戏。
Cexo:要是把当年的月姬放到现在的天朝来,估计也就没三大同人奇迹什么事情了。
Cexo:在天朝你要想火,想出名热销。
Cexo:你人设做的好一点,福利给足。剧情就算差了点一样可以大卖。
Cexo:这是没办法的事情,就是一个你肯不肯的问题罢了。我不肯,所以Hollowings不做这种东西。
我:我也不肯的。
Cexo:所以你如果是想要以剧本为核心的,那首先剧本的质量这块,你不说让别的人满意吧,你至少组员要能一直通过把。
Cexo:当然你也可以说,我就是要做一个完全是由我自己的想法主导的游戏。
Cexo:如果你很有名,乔布斯那种;又或者你很有钱,你是金主。
Cexo:那OK啊,没问题的。
我:自high啊……
Cexo:讲的难听一点就是自high。这其实真没什么对不对的。蘑菇那群人当初也就是自high。
Cexo:我把我要讲的故事讲清楚,游戏做出来,这事情就结了。
Cexo:当年蘑菇一心码字,武内在外面打好几份工去养活他。
Cexo:缺人设,武内去画了。没背景,照片顶上。没程序,武内去学。吉里吉里这东西摸索个2周左右,就能做一点皮毛成果了。一点都不难的。
Cexo:而且讲道理,那时候的武内画的东西真的不怎么好。
Cexo:但是你要是国内组你就不能这么弄了。我们没人家那种文化氛围啊。
Cexo:那你就要对市场有妥协,你也要在做游戏的时候就去考虑到卖点。
我:像赤印?
Cexo:这个也快成老生常谈了。我当时确实不理解啊,为啥kya(应该没打错吧?)要把小夜12岁单独开一个章节呢?我原本打算几句话就带过去了的。
(此处相关情况,请见炒饭的“我们一起做黄油,一个国产GAL主催的十二年_____带着C的EXO”那集,有兴趣的话可以看看这个视频http://www.bilibili.com/video/av3943983/)
Cexo:其实我在做赤印也好,紫罗兰rE也好,都有试图去表现我的一些思想。
Cexo:可惜只有很少数的玩家看出来了。可以说就那么一两个吧,看到了一些我试图表达的东西。
我:紫罗兰你应该是在试着探讨幸福的定义吧。
我:这个我觉得挺明显的。开篇杜林就是说这个。而且bangumi上的几个评测已经很中肯了。
Cexo:恩。再有就是赤印里面,杜林暴走时候的那几句话你还记得么。
我:记得
Cexo:我在赤印里面探讨的善恶。并不是我们平日说的那个善恶。
Cexo:杜林的那几句话提及的”恶“是对那种虚伪的“善”的否定。
我:一开始的那个问题,你还在相信这个世界的善么。我印象很深刻。
Cexo:其实挺明显的东西。但大部分玩家关注点还是在12岁那个事情。
Cexo:这是没办法的。
我:我其实倒是一直不能理解为什么最后杜林被拦住了。
我:要我来写的话,我很可能就会让杜林在那个时候直接暴走杀完人故事结束了。
Cexo:那我们后面的故事也就没有了。(笑)
Cexo:你要站在一个足够高的地方去看待问题。“七”出现的时候不是说了吗?
Cexo:不要忘了规矩。
Cexo:怎么说呢,C9系列的世界观就决定了比你强的人有很多,哪怕比“七”强的人也有很多。
Cexo:所以杜林的暴走解决不了任何问题。一个“七”能就把这事情压下去了。
Cexo:我们退一万步说,他就算暴走厉害到毁灭掉世界又能怎么样呢?况且他还没那能力。
——关于这里后面,xo和我更多的探讨了相关设定。比如“一”啊,概念级别的存在啊这种……介于涉及太多的剧透情节,此处不做整理。
我:我们扯得有点远了。稍微回来下吧。
我:关于游戏性和剧情的选择,从Hollowings的作品来说,在紫罗兰re之后,选择项、分支路线这些东西并没有在圣屠里面大面积的出现。更不提剧情锁这种东西了。
我:不知道你是怎么看待这个问题的呢?
Cexo:是的,其实这个真要说起来,还是因为精力不够了吧。
Cexo:在现有的精力无法很完整的去实现玩法的时候,我只能选择放弃。先把故事讲完,这对我来说是最重要的。
我:其实我在写自己的剧本的时候,一开始也是想要准备一堆的选项,剧情锁,互相影响最后得出不同的结局。
我:可我越写,越发现后文很多地方需要照顾到前文有的选项发展,稍不留神忘了一个事件,再次复查阅读的时候就可以很明显的感受到违和……可以说是越写越崩溃,快把自己绕死在里面了。
我:不知道您这边有什么好的建议吗?
Cexo:我觉得你可能需要树状流程图来帮你。(转手掏出草稿纸)

cexo采访配图原图还在xo办公室里,我忘记拍了……这是我凭记忆复原的东西……凑合看吧。

Cexo:你看,这就是我写东西时候的大概过程——共通线过去后的第二阶段就是一个事件加上一个flag点数。最后凑点数指向结局。
Cexo:事件共通可以很有效的降低你的成本消耗,不管是在资金上还是在人力时间上。
Cexo:你看啊,如果单独的按照各线独立的去做设计。(转手摸出第二废纸)

cexo采访配图Cexo:每个独立的路线的剧本也好,对话也好都需要分别设计。这还是没算CG数量等问题。
Cexo:其实我更推荐新手组就用这种方式来做。
Cexo:因为这样不容易出错。
Cexo:至于你说的前文提到的东西后文还要出现,最后把自己绕进去,这个其实很好解决。
Cexo:如果你一定要有选项,那就在细则阶段,全部罗列清楚。并且尽早把这个遗留事件解决掉。
Cexo:比如你选择了好好上课不迟到。放弃了吃早饭这个选项,那么后面尽早跟上一个肚子饿然后带过。不要让男主直到很后面和妹子交往了还在想,啊呀我认识你的那天其实我没吃早饭呢这种事情。
Cexo:另外要注意的是,不能说我突然想到一个玩法很棒,我就加到剧本里面开个选项。不是这样的。
Cexo:你可以作为一个tips,单独收集起来或者标注在段落旁边。
Cexo:细则这个东西一旦定了就不要再去改了
我:所以我几乎删光了我剧本里面的选项。
Cexo:这没必要啊。虽然我还没开始看你发我的文档,但是我还是觉得可以去尝试下的。
Cexo:我之所以不花精神去弄这个是因为实在没时间了。
Cexo:要写剧本,又要盯作画。各种各样的事情都堆着,我是没办法只能做取舍。
Cexo:而且就说紫罗兰rE吧,我其实还是只有一条线的描述。
我:紫罗兰re我在没看攻略之前,打了20周目还没摸出ture end,这就很尴尬了啊。
Cexo:怎么说呢,紫罗兰rE这个东西我为什么说它其实是只有一个故事呢?
Cexo:因为不管你走的是雅线还是紫线,你都会发现其实在说一件事情。
Cexo:剧情总是这么在发展下去,只是从两个人的视角互相补完出一个故事罢了。
我:……好吧。我大概懂你的意思了。
我:但是单路线走下去如果结局不满意很可能被喷喂屎,剧情锁有的人又深恶痛绝。
我:xo你在意这个吗?或者说怎么平衡好这个度呢?
Cexo:这个很难说了就。你要说我故事很牛逼,神作等级啊那是。
Cexo:那光靠故事拉起一个游戏确实没问题啊。
Cexo:可惜眼高手低的人太多。很多人都以为自己写的东西很神,自己像天才一样。
Cexo:当然我不否认有这样的天才存在啊。指不定哪天就炸出来一个呢?
我:我又要扯出Once’来说事情了。回头给乌鸦跪搓衣板赔罪好了。
我:就现在看来,除了作画问题,Once’被诟病的主要原因不就是妙子那边写的剧本里男主不对玩家胃口吗?
我:在关键选择问题上,男主的行为是一般人都不会去这么干的。
我:那我们是不是可以在关键问题上开几个选项呢?
Cexo:那种不是A就是B的选项,然后啪的给你个结局,适合新手组倒是真的。
Cexo:任何一个结局都是由之前的点点滴滴去铺垫,导致的最终且无法改变的结果。
Cexo:你要用一两个选项去左右这个,这不能这么来的。
Cexo:我之前说的大纲也好,细则也罢。都是有个前提——那就是故事的结局从一开始就定下了的
Cexo:就比如赤印plus里面的小夜。
Cexo:表里对应,表世界的小夜死了所以里世界的小夜也必须死。这是从一开始就定好了的,不会有第二个结局
我:所以有人才说H组写东西的风格是“弄个妹子,卖萌发糖不管怎样最后都注定被弄死”……
Cexo:没什么不对嘛。
我:从一开始就设计好了故事的结局,写起来会不会有一种钦定被自己局限死的感觉?
Cexo:新手一开始确实会产生这样的问题。这个只能靠多写多写来磨了。
我:我之前看三体,大刘有一段对话我印象特别深,是有关于罗辑写作的那段,记得当时特地摘抄来微博艾特过你。
Cexo:有吗?
我:有啊!
Cexo:没印象啊……
我:……
我:大概意思就是,设定好了一切的故事只能是“作文“
我:真正的创作文学形象,你就不能拘泥在设定的情节之中,要去想象她的整个生命。因为这个人物十几年经历的反应,会被浓缩在数分钟的一个行为表现里面。
我:我们做黄油写剧本的,难道不也应该是这样的吗?

cexo采访配图(此处文字太多,我就不打出来了。)

Cexo:啊啊,你是说这个。
Cexo:其实大刘的这个说法和我并不矛盾。我不是要你去凭空构架一个故事。
Cexo:我在写细则,写大纲之前,做的就是大刘说的这个事情。只不过是我把我想到的那些细节浓缩成了大纲,最后再还原成剧本罢了。
Cexo:所以这也是我说的,结局一开始就写好了的原因。
我:所以你其实是有这个步骤的,只不过在提前做掉了。
Cexo:对。
我:那关于整体流程的时间把控,一般大概是多久呢?
Cexo:这个就不好说了。因人而异的。
Cexo:我能给你说的,恩。剧本这块吧,还是可以有个度去遵循的。
Cexo:我们都知道1KB大约可以等于500字,按照这样的算法,日本那边对于从业新人的要求标准是一周100kb,算下来一天你要完成15kb左右的量。(此处数值因个人记忆问题不是很精准有待考证)。
Cexo:不过日语没有中文那么大的信息量,精简下的话,一天10kb的写作量是你要能够保证的
Cexo:拿我自己来说,我峰值大概有过40kb一天的记录吧。平常状态下也是15kb左右一天的量。
Cexo:当然这些都只是初稿。
我:就像你在自己微博上发的绛芒那样?
Cexo:对,绛芒也只是初稿。有很多错别字什么的我都没去改也还没润过。
Cexo:写剧本的时候你要尽量避免去纠结错别字、语句通顺情况的这种问题。
Cexo:先把故事顺下去。灵感这种东西是稍纵即逝的。
我:下完后再润色嘛。
Cexo:是的。初稿完成后再去润色,而不是一边写一边改。
我:关于画的约稿定价,您这边能给到一些帮助吗?
Cexo:你之前自己有过接触的对吗?
我:是,我之前发过包含表情差分的商稿,拿到的基本都是友情价格。
Cexo:友情价格。
我:对,友情价格。就算这样一般也需要花费1000~2000元不等。视完成度等综合情况可能还要加钱。
Cexo:这个价格挺合理的。
Cexo:你看啊,我现在在画画对吧,就算我在公司干原画,月薪7、8千总能拿到的吧?
Cexo:那么其实就很简单了,一张画会消耗我多少时间,我一般就报多少钱。
Cexo:如果这个画要两周时间,那么我按照一周1千的劳动力成本给你2千或者更高一点的报价就绝对是不过分的。
Cexo:因为这两周时间我抛开公司的事情,剩下的时候就全给你画画了。
我:我明白了。稍微休息下我们开始第二个话题吧?

预告:第二个话题:让商业的归商业,同人的归同人?——黄油组的辛酸营销现状


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4 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 世间万难,~
    不求看懂,有全看完整的嚒……

  2. 我觉得会为好剧本买单的玩家应该不在少数,,,剧本才是灵魂啊,希望国内的生态能够好起来

  3. 没有完全看懂。只是,如果能依照自己的想象和情感做出被玩家认可的东西那就真的太美妙了。我是CG党,剧情也很喜欢,一般出现福利桥段都是快进的,因为美丽的东西沾染情欲的话就太崩坏了。是日本IG社的粉,也玩过夏空的英仙座,国内的作品没玩

  4. 买过赤印和不存在的圣诞节 本来打算寄刀片来着 结果拖到了现在还没寄出去

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