和邪社专访游族网络「刀剑乱舞-ONLINE-」中文版负责人冯荆荆女士

日本现象级的二次元游戏「刀剑乱舞-ONLINE-」已经确定了将会由游族网络引进到中国大陆,在5月1日官方也将召开发布会对国服事项进行发布,此外还将邀请日本声优到场助阵。为了给期待国服诸位审神带来更多的消息,我们特别采访游族网络「刀剑乱舞-ONLINE-」中文版的负责人冯荆荆女士,给大家带来了很多一手消息。

刀剑乱舞-ONLINE- 游族网络 中文版

问题一:游族为何会看中《刀剑乱舞-ONLINE-》这款游戏的?

回答:首先当然是因为喜欢啊,作为游族第一次发行日本产品,尤其是二次元产品,当然要挑个自己最喜欢的。二次元的核心是爱,选自己有爱的产品做好的概率更高。

当然,游族选择《刀剑乱舞-ONLINE-》的核心原因是它对二次元文化的深刻诠释及其背后的文化内涵。正是《刀剑乱舞-ONLINE-》的二次元文化属性和日本历史文化属性为粉丝提供了大量挖掘和脑洞的空间,这个空间又为同人创作提供了基础,同时极大的提高了这个IP的自传播系数,这也正是这个IP的核心魅力所在及其火爆的根基。

像这样有强大的自传播能力,同时有大量关联作品能够无限增殖以扩散其影响力的产品无疑是游族切入二次元领域的不二之选。
问题二:游族在和日方交流的过程中有没有遇到什么困难?

最大的困难是如何联系到他们。其实,我们并不是先认识版权方再做合作提案的,而是因为非常喜欢这个产品,所以先做好合作提案再通过各种途径去联系上版权方进行沟通。这个过程还蛮周折的,花了好几个月。

问题三:很多玩家对于日后国服的翻译特别关心,这方面有什么可以告知玩家的呢?

这个游戏文本量很小,总共也就6万多字。但是蕴含的文化却博大精深,里面涉及很多的历史事件和典故,每个“刀剑男士”的对白更是从方言口音、语气语法、谈话内容上都体现了每个人不同的性格、背景、价值观、人物关系,要做好翻译也是相当的不容易。关于《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版翻译具体的一些策略,我们以后会进一步向玩家公布。

刀剑乱舞-ONLINE- 游族网络 中文版

问题四:由于《刀剑乱舞-ONLINE-》在日本已经运营了一段时间了,国内的玩家已经玩了,所以届时国服上线的时候,国服和日服的版本差距会有多少?然后是网页版和手机版同时都开嘛?

《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版应该会是以最新版本上线的,这款产品更新频率并不高,不太会出现刚上线就落后日本版本的情况,当然更具体的版本内容和上线安排也会逐渐向玩家公布,请多多关注。

问题五:很多日本游戏进入中国都会有一些本土化的东西加入,这次《刀剑乱舞-ONLINE-》国服运营开始后,会有中国特色的内容加入嘛?

关于本土化的内容,我们还在跟版权方一起沟通中。因为这款游戏本身有完整的世界观,有每把刀的来历和刀与刀的关联,更有刀和历史事件间的关联。任何新元素的加入,都是需要从剧情、设定上通盘考虑,所以我们也不会去生硬加入中国元素。
问题六:《刀剑乱舞-ONLINE-》游戏很大的魅力来源于声优,不知道除了5月1日的发布会邀请声优到场,游族方面会不会定期做一些主题的声优见面会呢?此外会有国服的中文配音嘛?

《刀剑乱舞-ONLINE-》这个产品我们会很重视线下的活动和推广,比如漫展、校园行。未来甚至可能会做一些《刀剑乱舞-ONLINE-》主题展甚至主题场所。围绕《刀剑乱舞-ONLINE-》,我们以后也会做很多主题活动,这些主题活动可能会邀请声优,也可能会邀请其他的创作人员与玩家见面。

目前,国服没有考虑做中文配音,不管听不听得懂大家都会喜欢原声多一些。

刀剑乱舞-ONLINE- 游族网络 中文版

问题七: 《刀剑乱舞-ONLINE-》的国服收费方式是否和日服有区别嘛?还有各种锻刀的概率是否也一致呢?
玄不救非,氪不改命,肝能补脸。这是《刀剑乱舞-ONLINE-》产品的核心特点,会全数保留的。
问题八:最后请对期待国服版《刀剑乱舞-ONLINE-》的诸位审神说两句。
《刀剑乱舞-ONLINE-》之所以能够成为一款现象级的产品,不光是因为“刀剑男士”颜值高,更依托于游戏角色设定的考究、细腻,每把刀的背景、经历对应着每位“刀剑男士”的外貌、服饰、性格、价值观和人物关系,这样丰富细腻的设定,使《刀剑乱舞-ONLINE-》这部作品里每个角色都有自己显著的特点,每个角色都有一批自己的忠实的粉丝。正是因此,《刀剑乱舞-ONLINE-》可以让『萤丸』复活这样原本众筹550万日元的计划最终筹款达到4500万日元之多,可以让原本无人问津的刀剑类展览和书籍变得一时间空前火爆。
我们代理《刀剑乱舞-ONLINE-》,就是想把这些强烈的感动,原原本本完完整整的呈现给国内众多的二次元爱好者,期望和大家一起去感受历史上的那些历经风霜的刀剑的魅力,期望和大家一起成为审神者,唤醒“刀剑男士”,向着遥远的往昔,投身而入。

刀剑乱舞-ONLINE- 游族网络 中文版

「刀剑乱舞-ONLINE-」中文版的负责人冯荆荆女士

以下为我们追加问了冯荆荆两个个人的问题:

Q 1: 在刀剑乱舞中自己最喜欢哪一把?

首先声明以下内容只是我个人的想法和理解哈˜不代表任何官方观点。首先,每把刀都是值得用心去培养的,每位“刀剑男士”的故事,都是值得深入去发掘和体会的。《刀剑乱舞-ONLINE-》这款游戏跟其他卡牌游戏最大的不同就是没有所谓的“材料”,只要愿意,每个“刀剑男士”都可以成为近侍(秘书刀)和出战队长。

然后分享一下我和《刀剑乱舞-ONLINE-》的缘起吧:

大概还是去年4月的时候,我被一张爷爷(三日月宗近)的图捕获了,樱花树下,渐变的瞳色空灵深邃,像是把无数的经历、故事都变成了眼下的恬静,画面实在太美。于是我就各种搜图,想了解这是一部什么样的动漫作品不过那时候国内能翻到的图真得好少,就跑到P站上去翻。然后就知道了这个角色来自一款游戏,疯狂的肝了几天刀之后,就觉得这款游戏一定要拿下来。那时候虽然根本没有途径联系上版权方,还是毫不犹豫的去写提案,甚至觉得就算根本没机会把提案交出去都要试一试。

Q 2:除了刀剑乱舞外自己还喜欢什么二次元手游?

虽然我的签名一直是“是只伪宅”,但主要是没有足够的时间成为一个真宅。家里的正版手办和画集都堆起来老高,整个都靠二次元的世界来治愈了。所以动画片啊、漫画啊、轻小说啊、岛国片G啊、然后就是我喜欢的IP的手游,就是我全部的休闲活动啦。具体还喜欢哪些游戏就不直接报名字啦,省的被猜是不是又要去拿啊什么的。


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2 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 虽然先前招募玩家翻译的活动有点奇怪,但这一次的采访倒是看起来令人感到蛮亲切。

    当然,《刀剑乱舞》我就玩了半天,游戏本身我就不评论了。不过无论在中国还是在日本确实是很火的现象级啦。

    能把自己喜欢的游戏拿下(运营),真是羡慕啊。

  2. 哦哟,我看怎么这么熟,原来就是那家盗用DOA做垃圾网游的啊。

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