矢野经济研究所在10月7日发表了「2011年日本宅市场的报告」,在一项“你是否认为你是一个宅或者被人成为宅”的选项里,2581位受访者里有25.5%都选择了“是”,而这个百分比比去年增加了5.1%。
在各项消费分类的统计中,在线游戏这方面的消费得益于社交游戏的上升,电子漫画也因为智能手机和平板电脑的兴起大幅增长。没想到岛国片的销量有了一定的下降,不过下降的趋势不是很明显,算是微跌。虽然2011年日本经历了东北大地震和执政党的党魁再选,日本的整个御宅族的市场却进一步亏大,连整个宅人群的基数也变得更大了。
分类 | 2010 | 2011 | ||
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电子漫画 | 540 亿 日元 | 700 亿 日元 | ||
同人志 | 700 亿 日元 | 682 亿 日元 | ||
轻小说 | 316 亿 日元 | 332 亿 日元 | ||
塑料模型 | 262 亿 日元 | 265 亿 日元 | ||
手办 | 293 亿 日元 | 306 亿 日元 | ||
人偶 | 137 亿 日元 | 138 亿 日元 | ||
火车铁道模型 | 160 亿 日元 | 160 亿 日元 | ||
偶像 | 557 亿 日元 | 568 亿 日元 | ||
职业摔跤 | 125 亿 日元 | 122 亿 日元 | ||
Cosplay服装 | 412 亿 日元 | 417 亿 日元 | ||
女仆及相关服务 | 93 亿 日元 | 96 亿 日元 | ||
在线游戏 | 2994 亿 日元 | 3161 亿 日元 | ||
成人游戏 | 261 亿 日元 | 252 亿 日元 | ||
岛国片 | 554 亿 日元 | 538 亿 日元 | ||
虚拟爱情游戏 | 112 亿 日元 | 137 亿 日元 | ||
BL | 220 亿 日元 | 219 亿 日元 |
采访调查是通过矢野经济研究所的个人的电话、传真和在线的方式获得数据的,时间是7月到9日之间。
AV和成人游戏 下降了 =w=
宅拯救了日本……
我擦,第二张图是神马……
银魂某一集,恶搞LOVE+
为嘛没有包含电视游戏和掌机游戏之类的统计?
那个 各项消费分类的统计 的金额就是消费总额么?
yooooo~AV和BL產業下降了
我们的同志已经充满世界各地了→_→
2011的上面不是预测么
第二张图把我吓到了
在线游戏很强悍啊
第二张图很亮。。。但是,为什么不把银桑的全裸放出来。。。。
卧槽!第二张图!话说玩LP不至于疯狂成这样吧啊啊啊啊啊啊 DS会坏掉的啦TAT
信息技术发展 电子方面产品貌似不错嘛~
银他妈太亮了……
為什麼BL數字上是下降 然後箭頭卻是上升…….
银魂这一集相当喜感啊 = =
中国每5个人有一个自称otaku