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总务省调查2016年日本电视内容海外输出 电视动画占总产值3/4

总务省 动画产值3/4 动画 文化输出

2018年6月1日,日本总务省整理了放送内容的海外输出总额,发表了“关于放送内容的海外展开现状分析(2016年度)”。调查是汇总了每年对于国内放送公司、加盟日本动画协会的动画制作公司的问卷调查。结果日本文化输出方面动画还是最大头的,占据所有产值的77.1%,这可是一个绝对的支配性的优势。这还是2016年调查,在2017年以我个人的感觉还会更高,因为北美和中国市场对日本动画的采购都很猛。今天的题图就选用的是2016年最热门的日本动画之一『冰上的尤里』。

根据发表,2016年度的放送内容的海外输出总额是393亿5000万日元,比上年度同比增长36%。本次改变了调查内容,在商品化权中更加明细了游戏化权,因此严格的对比有些困难,但从整体倾向来看,放送内容的海外输出基调都是增加的。商品化权的输出,从严格游戏化权以来,从前年的59.5亿日元倍增到128.7亿日元。可以反映出面向中国的动画节目的手机APP游戏展开态势良好。

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节目放送权增加28%达到123亿7000万日元,网络配信权增加23%达到105.9亿日元。虽然翻拍权占总体份额小,但也有26%的增加。只是、VIDEO、DVD化权从上年度的13.7亿日元减少到9亿日元。

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动画果然是日本文化输出的标志

按种类区分的输出中,依旧是动画的强劲显眼。动画的输出是225.1亿日元占总体比例77%。不仅仅是亚洲,在北美和欧洲其需求也是巨大。如果仅仅局限于节目销售权,面向北美输出的95%都是动画。

另一方面,电视剧基本都是输出亚洲。综艺节目以翻拍为中心,在欧洲、北美的商业比起亚洲强势。、

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日本文化还是在亚洲尤其是东亚更容易被接受

按地域区分,形成了2大市场:亚洲58.7%(171.2亿日元)、北美27.2%(79.3亿日元)。接下它们后面的就是欧洲,但其输出额从上年度的31.8亿日元减少到了23.4亿日元。

海外动画商业的强劲,其理由可以认为是出场人物都是动画角色,其在全球范围内都容易被人们所接受。可以说仅仅销售理念、制作手法的翻拍也具有同样的效果。

每年,统计发表的这份报告,其调查对象也只是局限于放送公司和一部分的动画制作公司,因此其实际输出金额,应该还要更多。

总务省考虑到这种情况,本次更是扩大了调查对象来实施调查。给制作事务所、VIDEO·RECORD公司、广告代理店、贸易公司、业界团体等29个企业、团体也送去问卷。

其结果总额为515.9亿日元(暂定值)。比起以往的调查,数额增加了约3成。包含游戏化权在内,放送内容的海外输出应该会比至今为止所想的还要更多。

MONO

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