《偶像大师 百万人演唱会!剧场时光》为何被喜欢?采访制作人狭间和歌子 谈运营的秘诀重要的时机

偶像大师百万LIVE 制作人 狭间和歌子 狭间P

2017年6月29日,作为《偶像大师 百万人演唱会!》的新作登场的手游《偶像大师 百万人演唱会!剧场时光》(以下简称《剧场时光》)。52名登场的魅力偶像们,她们之间的交流、服装、乐曲的更新,受到了制作人们热烈的支持。
6月29日,即将迎来《剧场时光》开服一周年。本次INSIDE编辑部,在此重要的节点“时机”上,对《剧场时光》制作人狭间和歌子进行采访,讲述她对于本作的想法、运营的秘诀,开发时的考虑。

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——今天请多多关照。

狭间:我是万代南梦宫娱乐的狭间和歌子。请多指教。担任《剧场时光》的制作人。

——参与《偶像大师》的作品这次是第一次吗?

狭间:担任制作人是第一次。长期作为家庭游戏的销售员有参与到《偶像大师》系列之中。

《THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!》(Xbox 360上2008年发售)发售的时候,是销售第一年,为了能在店面上尽可能多地张贴宣传海报,每天都去商场交涉。在之后的作品之中,也企划了各店铺限定的优惠活动、宣传活动,时常在现场直播中、推特上期待大家的反应。

——在《剧场时光》的开发之中,有没有作为《偶像大师》作品必须保留的部分、以及和其他《偶像大师》作品区分的部分呢?

狭间:作为《偶像大师》作品必须保留的部分是,抓住“能造星”这一元素。为此,在《剧场时光》之中,玩家作为制作人,支撑着偶像们闪耀的姿态,将她们引导向顶尖偶像,这是整体的主题。

关于区别的部分,首先《剧场时光》的特征之一是,“和偶像一起制作剧场、LIVE的这种自己动手的感觉”和“偶像就在你身旁的感觉”。为了让玩家能更加切实地感受到这些,在《剧场时光》之中充实了 “和偶像更多相互接触”的元素。比如,一进入剧场入口,每天偶像就会和我们打招呼,给她们贡献亲密度的话她们也会对我们说话。让玩家更加切身地感受到偶像就在身旁是《剧场时光》独有的特点。

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——说到交流,在“工作”(游戏内的)时随机发生的交流、邮件,这种东西也是从一开始就打算实装上去的么?

狭间:这是从开发初期开始,为了更加充实“更多相互接触”的体验,开发团队给我出的主意。

虽然这有些答非所问,在邮件、“工作”之中,都下了功夫让玩家真实体验与偶像的交流。比如,在LIVE结束之后有偶像的邮件传来,在东急手创馆的活动之中,准备了实际店铺的背景。插画师为了提高背景的真实感还一起到实际店铺去获取素材。开发团队整齐一心,想让玩家能更加真实地感受到同偶像一起度过的每一天。

——确实如您所说,东急手创馆也是那样,LIVE、CD发布的前后也在入口处张贴海报,感动到了。

狭间:你能这么说,我想开发团队也会高兴的。

——《剧场时光》中实装完成的最新追加单曲(采访时间点)是舞滨步的《ユニゾン☆ビート》,唯有这首歌曲不是以前的LTP系列(※LIVE THE@TER PERFORMANCE。从2013年到2014年发售的CD系列),是LTH系列(※LIVE THE@TER HARMONY。从2014年到2015年展开的CD系列。收录了所谓的SOLO2曲目)呢。关于选曲有什么理由吗?

狭间:单曲每次选曲的理由各有不同,有的是为了让人们更容易理解一开始偶像的自我介绍,有的是为了让这款节奏游戏更易上手,以现有的技术、性能来充分表现歌曲的魅力。舞滨步的那首LTH系列《ユニゾン☆ビート》是配合着一开始的自我介绍!LIVE团队为我们选了这首歌。


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