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史上最高开发费用游戏Top20

4月 10, 2014 18

游戏开发

xx大作,是我们经常听到的游戏宣传用语,一般而言能被称为大作的,起码你在开发成本上就要有个千万级,天朝这边也时常耳闻一些网游作品号称千万成本开发的,不过估计是把后期运维和宣传费用都算是了,今天我们就来看看二十款开发成本最高的游戏,入围的门槛是5000万美元,换言之3亿人民币起价。虽然高开发成本看起来很美,不过也能让一个公司甚至一代主机被压垮,比如入围前十的「莎木」。

风声太大,我听不清楚-枫叶国Anime North 2013 repo上篇

6月 19, 2013 11

AnimeNorth 加拿大 cosplay

每次在和邪社发漫展repo最纠结的就是第一句话怎么写,“大家好我是和邪社的北美通讯员Ansa, 我最近又去XX漫展玩了呢~” 这种开场白似乎被和邪社的各位记者大大和我自己用到快烂了。 2013年的Anime North,用一句话总结,那就是“风声太大。。。我听不清楚。。。” (—- 《东京巴比伦》 )为什么要用这么一句经典而又基情满满的对白来吐槽今年的AN呢,那是因为。。。风真的很大。。。。 什么树叶啊,包装袋啊,假发啊,道具啊,裙子啊(喂!) 被这妖风吹得漫山遍野。风大也就算了,气温也跌破两位数,清晨和夜晚温度似乎只有10°左右(已经五月底了啊喂!)

各种给力各种狗眼-Boston Anime美国宅的百花齐放

5月 1, 2011 66
Boston Anime 菠萝熊
好久没看美国报道活动了,上周Jimmy还和家用晾衣杆聊天说美国大学的校园文化,没想到没几天功夫菠萝熊同学就来投了一篇美国Boston Anime的稿件。这是有史以来和邪社接到过最彪悍的一次投稿,800M的图片啊,太吓人了,传图就传了我大半天,第一次把巴巴变每月2G的上传额度给用掉了50%。图片很多大家完全可以领域一下美国阿宅们各种给力的Cosplay,此外大家熟悉的使徒也一不小心被拍到了……

押井守:也谈「骇客帝国动画版」

9月 12, 2010 13

押井守 骇客帝国动画版

本文译自2004年由infobahn出版的「这就是我的回答。」(『これが僕の回答である。』,副标题「押井守 1995-2004」),本书为「连线」杂志日本版和「サイゾー」杂志上登载过的押井守访谈集锦,主要内容为从1995年「攻壳机动队」公映前到2004年「无罪」公映前这段时期中,导演对作品、创作手法、商业环境和业界的谈话。

吐槽:押井导演再度开喷,不过他后来不是也去参加[光晕:传奇]的动画合集了吗……但个人觉得那片子乏善可陈,和[哥谭骑士]一样的不给力。

J:个人觉得上面两部片子还是挺不错的。

瞧一瞧看一看,图中人物识得几?越多证明你越宅

3月 17, 2010 28

游戏人物大合集 认识越多你越宅

全图共有375个游戏400多个人物,Jimmy大体看了一遍基本上能认出一半左右的人物。我觉得这个图应该拿给《生活大爆炸》中给四位科学家好好看看,我想他们四个应该能答出所有答案,因为图中还是以欧美系的为主。

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